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Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever とは...

Duke Nukem Forever の体を成す一枚(嘘) Duke Nukem Forever とは FPS というジャンルのゲームで 3D Realms という会社で開発され、その後 Gearbox Software に開発が引き継がれました。1991 年に登場した初代 Duke Nukem からの非常に長いロングランシリーズで、約 15 年の開発のすえ発売された待望の最新作です。

発売後の評価は、当初は非常に低い評価が続きました。現在の Metascore は 55 点 と高い評価ではありません。ゲームとしては長年の期待を裏切る凡作であった感は否めません。しかし、実際には酷評されるほどの酷い品質ではありません。2011 年に発売されたゲームとして古さは拭えませんが、Duke Nukem らしいジョークは勢いを増して健在です。

シングルプレイはコンソール仕様の若干古臭いゲームですので、Duke Nukem 流のジョークを期待する人以外にはあまりお勧めできないかもしれません。マルチプレイは DM や CTB (CTF 派生モード) 等のクラシックなゲームモードのみです。クラシックなマルチプレイが好みの人にはお勧めです。

ゲームの入手

発売日は 2011 年 6 月 10 日 (北米は 2011 年 6 月 14 日) です。コンソール版は 2K Games 日本法人より発売予定で、日本語版 (日英音声同時収録) も発売予定です。ただし、発売日は現在未定です。

PC 版は Steamworks を採用しており、Steam の商品ページもあります。当初は地域規制が敷かれていました。しかし北米版発売後の 6 月 14 日以降はこれが解除されており、商品ページアクセス規制や VPN を使用しないと遊べないといった状況は解消されています。現在は日本国内から問題なく認証が通り、遊べるようです。ただし、Steam での販売価格は、北米価格に 10 USD 上乗せした価格での販売になっています。

デモ版

デモが一般公開となりました。Steam の商品ページよりダウンロードしてプレイ可能です。

First Access Club メンバーには、発売前の先行デモ版配布が行われました。しかし日本国内のメンバーには、依然デモコードの代わりに “Japanese demo codes will arrive at a later time.” のメッセージのみが表示されている現状です。

動作環境

DLC やアンロック要素、オンラインコンテンツ等のフィーチャーは、シリアルコード登録、追加料金、アカウント登録 (13 歳以上) が必要な場合があります。特別なフィーチャーにアクセスするにはインターネット接続が必要な場合があります。また全てのユーザーに供給されない場合があります。

必須環境

推奨環境

パッチ

パッチ #1

2011 年 8 月 3 日リリースのパッチ詳細:

DNF PC Patch Released! - Gearbox Software Forums

開発の歴史

ゲーム内で公開された略歴

略歴

裏側

3D Realms の偉業

3D Realms の前身 Apogee Software は、あの id Software の販売元も勤めた経歴を持つ。またシェアウェア販売という方法を確立し、開発会社が販売会社に頼らずに利益を挙げる方策を確立した意味では、現在、Steam を運営する Valve の原型とも言えるだろう。また Duke Nukem 3D と同時開発されていた Blood を手がけたのも 3D Realms であり、これを完成させ、後に名高い開発会社となった Monolith Productions を生んだのも 3D Realms であると言える。他にも革新的な演出で有名になった Max Payne や今までには立体的な空間移動を可能にした Prey などを販売元として支援してきたのも 3D Realms である。

3D Realms なくして、PC ゲームの歴史は語れないのである。

3D Realms の後悔と理念

2011 年 4 月 20 日の D Magazine : Duke Nukem Forever: The Video Game That Wouldn't Die で、3D Realms の共同設立者にして Duke Nukem 3D のクリエイター Scott Miller 氏は、ゲームを完成させる事が出来なかったのは、チャレンジに拘り過ぎたからだと答えている。また、「我々はあるべき姿に会社を育てなかった。」と懺悔している。続けて記事は、同じく共同設立者にして今作のディレクターを務めた George Broussard 氏について、彼が完璧主義者で、技術の進歩に伴い常に最新で最高のツールを求め、ゲーム開発をフルスクラッチしたのが一度ではないとも述べている。3D Realms が閉鎖時に 30 人の社員しかいなかった事からも、名を挙げて尚、小さなソフトハウスの理想主義的経営を続けていた事が伺える。

Duke Nukem Forever へ注いだ情熱は Triptych Studios として現在、Gearbox Software 社内で息づいている。3D Realms の理念を引き継ぐ理想主義のソフトハウス Triptych Studios の今後の動向にも注目したい。

Gearbox Software の愛と決断力

Gearbox Software が Duke Nukem Forever のリソースを引き継いだ時点が、かなりの完成度であったようだ。同社はそのパーツパーツの取捨選択に経験からの自身を持っていた。 Brian Martel 氏は自社の Mike Wardwell 氏の決断力を高く評価している。Martel 氏は何を取り去って良いか、何が商品として不要かを「冷徹に判断し決断できる。」と Wardwell 氏を評している。

Gearbox Software のRandy Pitchford 氏と Brian Martel 氏が 3D Realms の開発者へ手を差し伸べたのは英断であった。理想を追いかけ、歴史に残る長い年月をかけてビッグタイトルの開発を続けていた 3D Realms の George Broussard 氏に歩み寄り、彼とその仲間たちが抱えていた大作へのプレッシャーを受け止め、vaperware として終わらせない方法を提示できたのも、彼らが信頼され、また彼らも Broussard 氏を始めとする 3D Realms を尊敬していたからだろう。

詳しい経緯